WORKFLOW 3D PARA VIDEOJUEGOS AAA

WORKFLOW 3D PARA VIDEOJUEGOS AAA

Hugo Dupuy, alumni de Esne Asturias y Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, imparte una masterclass a nuestros alumnos con la que les mostró las bases del workflow AAA utilizado actualmente en la industria del videojuego para la producción de props y environment.

Apasionado del modelado 3D para videojuegos y con experiencia en el uso de herramientas como Blender, Substance, Painter y Designer, zBrush, Unity y Unreal; persona creativa, responsable y con capacidad de trabajar en equipo. Actualmente está trabajando como artista 3D en Gaya-Simulations en Madrid.

Les habló de los workflow, flujos de trabajo y tareas que les van a exigir cuando comiencen su etapa laboral, estándares en la industria del videojuego.

Mostró a los alumnos de Informática e Ingeniería del Videojuegos la importancia de una buena formación que no concluye una vez finalizados los estudios universitarios. También la importancia de elaborar un porfolio donde mostrar no solo aquella habilidad en la que se aspire laboralmente, sino mostrar un perfil más versátil. Pequeños consejos que siempre marcan la diferencia.

Hugo Dupuy Martín